「めめめのくらげTCG」は、「めめめのくらげ」に登場するふれんどで「デッキ」を作成して遊ぶ、1対1の対戦型カードゲームです。
50枚のカードをデッキにして、自分だけの戦略で勝利を目指しましょう。
「ふれんどカード」はこのゲームの主役となるカードです。左上にある「コスト」を支払うことで登場し、様々な効果で相手のふれんどと戦うことができます。
「サポートカード」は手札から使用できるカードです。左上にある「コスト」を支払うことで、決められたタイミングに様々な効果を発揮します。
「フィールドカード」は場所をイメージしたカードです。左上にある「コスト」を支払うことで自分のバトルエリアに置くことができます。一度置くとそのまま残り続け、効果を発揮し続けます。
ゲームを始めるために、以下の準備をしてください。
ゲームの進行は自分のターンと相手のターンを交互に繰り返します。
「スタートフェイズ」「ドローフェイズ」「エネルギーフェイズ」「メインフェイズ」「エンドフェイズ」の順に進んでいき、エンドフェイズまでいくと相手のターンになります。
レスト(横向き)しているカードをすべてアクティブ(縦向き)にします。
デッキの一番上からカードを1枚引きます。先攻1ターン目は引けません。
デッキの一番上からカードを1枚、エネルギーエリアに表にして、アクティブ(縦向き)で置きます。※1
「ふれんどの登場」「フィールドカードの配置」「サポートカードの使用」「ふれんど【メイン】効果の発揮」「ふれんどのアタック」を行うことができます。
すべて終わったら、ターン中に発揮しているすべての効果を終了させ、相手にターンを譲ります。
このとき、ターンプレイヤーは手札が8枚以上あったら7枚になるまで破棄します。
「このふれんどがアタックした時」と書かれている効果は、アタックした時にしか発揮しません。
同じタイミングの効果がプレイヤー同士で発揮されるときは、ターンプレイヤーの効果から先に発揮します。
このゲームではカードを横向きにすることを「レストする」といいます。それに対し、縦向きにすることは「アクティブにする」といいます。
エネルギーフェイズに、自分のデッキの1番上からカードを1枚表にしてエネルギーエリアに置きます。置かれたカードは横向きにすることでそのカードの色のコストを支払うことができます。
このゲームではカードを使用するとき、「コスト」と呼ばれる代価を支払う必要があります。
コストが支払えないカードは使用することはできません。
エネルギーエリアにあるアクティブ(縦向き)のカードをレスト(横向き)にすることで1枚につきそのカードの「エネルギーアイコン」に書かれた数字分、コストを支払うことができます。基本的には1枚につき1コストだけです。
コストの支払い方は複数枚のカードで行うこともあります。3コストを支払う必要があるときには、エネルギーアイコンの数がコストを満たすようにカードをレストする必要があります。また、カードのコスト部分に色の指定がある場合、そのコストは別の色のカードで支払うことができません。「」と書かれていれば必ず赤のカードでコストを支払います。
と書かれているふれんどのカードを登場させるときに支払う必要があるコストは合計で4コストです。
自分のエネルギーエリアにある4枚のカードをレストします。そのうち赤のカードが2枚含まれている必要があります。
登場させたいふれんどのコスト
何の色でもいいカード2枚/赤のカード2枚
4コストを支払ったのでふれんどが登場!
コストを支払ってカードを使うことを「使用する」と呼びます。カードを使用した結果、
アタック可能なユニットがいる限り何度でも行えます。
アクティブ状態のふれんどカード1枚をレストしてアタック宣言できます。
登場したターンはアタックできません。
ブロック側のプレイヤーはアクティブ状態のふれんどカードを1枚レストさせてブロック宣言できます。
ブロック側のプレイヤーが【カウンター】と記述されたカードを1枚だけ使用できます。
ふれんど同士がバトルしている場合、バトルしているふれんど同士のパワーを比べ、パワーが低いふれんどが 倒されます。同じパワーである場合は両方のふれんどが倒されます。
倒されたふれんどは破壊され、トラッシュに置かれます。
相手プレイヤーへのアタックが成功した場合、相手のデッキの一番上から1枚が相手の負のエネルギーエリアに表にして置かれます。
「負のエネルギーエリア」には、ダメ―ジを受けたときにダメージを受けたプレイヤーのデッキの1番上から1枚カードが置かれます。 相手の「負のエネルギーエリア」に置かれたカードが7枚になり、他に何も効果が無ければゲームに勝利します。
「負のエネルギーエリア」にあるカードは、裏向きにすることでそのカードの色のエネルギーを支払うことができます。扱いはエネルギーエリアのカードと同じです。一度裏向きになったカードは、裏向きのままではコストを支払うことはできません。
負のエネルギーエリアのカードの内容は両プレイヤーが常に確認することができます。
並び変えることも自由にできます。
は4コスト